Так бывает если не вызвать glClear. Когда учил OpenGL часто с этим сталкивался. Почему не весь экран в мути не знаю, но бывает именно так как на вашем рисунке. Возьмите любой пример на OpenGL и уберите glClear (или не вызовите SwapBuffers) получите именно это.
|