![]() |
#11 |
Участник
|
С точки зрения производительности да, но всё остальное не верно. Все нужные данные замечательно сохранены в hDC, iPixelFormat, pfd, такова уж реализация OpenGL, в этом он и удобнее Direct3D.
|
|
Теги |
opengl, axapta |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|